BINGS.- Programación Orientada a Objetos
- 2a.ed.
- , 1998
1.- Tipos abstractos de datos. 2.- Conceptos fundamentales de programación orientada a objetos. 3.- Modelado de objetos. 4.- Lenguaje unificado de modelado UML. 5.- Entrada/Salida: flujos y cadenas. 6.- Clases abstractas y herencia.
1998
Programación Orientada a Objetos, el proceso de desarrollo orientado a objetos supone, en síntesis, la construcción de un modelo del mundo real que se pueda traducir posteriormente en tre fases, análisis, diseño u programación, intereactúan entre sí. Las decisiones de programación pueden cambiar algunos aspectos del modelo o pueden refinar algunas decisiones anteriores.