Universidad de Guayaquil
Catálogo Bibliográfico

Imagen de portada de Amazon
Imagen de Amazon.com

Macromedia Flash MX: Edición Especial

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Madrid: Pearson Educación, S.A., 2003Edición: 1a. ed. en españolDescripción: 728 p : Figuras ; 24 cm x 17 cmISBN:
  • 978-84-205-3609-5
Clasificación CDD:
  • 681.3 -
Contenidos:
1. Interfaz de la aplicación; 2. Herramientas de dibujo; 3. Más sobre el dibujo en Flash: el color y el texto. Técnicas; 4. Dando vida al dibujo; 5. Los símbolos; 6. Introducción al sonido y vídeo en Macromedia Flash MX; 7. La importación; 8. Mil y un ejemplos básicos; 9. Interactividad; 10. Ejemplos de interactividad básica; 11. Introducción a la programación en Flash; 12. Introducción a la programación en Flash: diseño de un proyecto; 13. Variables y tipos de datos; 14. Los arrays: tipo de datos complejos; 15. Sintaxis de las estructuras básicas; 16. Propiedades de los objetos gráficos. El botón; 17. MovieClips y campos de texto; 18. Las funciones; 19. Los objetos; 20. Los eventos; 21 Publicación.
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Libro Facultad Ciencias Administrativas Libros 681.3 VelM (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible guadalupe.carrilloh BADME6430

1. Interfaz de la aplicación; 2. Herramientas de dibujo; 3. Más sobre el dibujo en Flash: el color y el texto. Técnicas; 4. Dando vida al dibujo; 5. Los símbolos; 6. Introducción al sonido y vídeo en Macromedia Flash MX; 7. La importación; 8. Mil y un ejemplos básicos; 9. Interactividad; 10. Ejemplos de interactividad básica; 11. Introducción a la programación en Flash; 12. Introducción a la programación en Flash: diseño de un proyecto; 13. Variables y tipos de datos; 14. Los arrays: tipo de datos complejos; 15. Sintaxis de las estructuras básicas; 16. Propiedades de los objetos gráficos. El botón; 17. MovieClips y campos de texto; 18. Las funciones; 19. Los objetos; 20. Los eventos; 21 Publicación.

2003

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.