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Fundamentos de programación algoritmos, estructura de datos y objetivos

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Madrid: McGraw-Hill, 2008Edición: 4a. edDescripción: 766 p. : il. ; 27 x21ISBN:
  • 978-84-481-6111-8
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 - Programación de la aplicación. ingeniería de software
Contenidos:
Algoritmos y herramientas de programación.-- Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación.-- Metodología de la programación y desarrollo de Sofware.--Estructura general de un programa.--Flujo de control I:Estructura delectivas.--Flujo de control II:Estructuras repetitivas.--Subprogramas (subalgoritmo):Funciones.-- Estructura de datos.--Estructura de datos I(arrays y estructuras.--Las cadenas de caracteres.--Archivos (ficheros) .--Ordenación, búsquedae intercalación.--Ordenación, búsqueda y funsión externa (archivos).--Estructura dinámicas lineales de datos(pilas, colas y enlasadas).--Estructura de datos no lineales (árboles y grafos.--Recursividad.--Programación orientada a objetos y Umil 2.1.--Tipos abstractos de datos,objetos y modelos con Umil.--Diseño de clases y objetos:Representaciones gráficas en Umil.--Relaciones entre clases:Delegaciones, asociaciones,agregaciones,herencias.--Metodología de la programación y desarrollo de software.--
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Algoritmos y herramientas de programación.-- Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación.-- Metodología de la programación y desarrollo de Sofware.--Estructura general de un programa.--Flujo de control I:Estructura delectivas.--Flujo de control II:Estructuras repetitivas.--Subprogramas (subalgoritmo):Funciones.-- Estructura de datos.--Estructura de datos I(arrays y estructuras.--Las cadenas de caracteres.--Archivos (ficheros) .--Ordenación, búsquedae intercalación.--Ordenación, búsqueda y funsión externa (archivos).--Estructura dinámicas lineales de datos(pilas, colas y enlasadas).--Estructura de datos no lineales (árboles y grafos.--Recursividad.--Programación orientada a objetos y Umil 2.1.--Tipos abstractos de datos,objetos y modelos con Umil.--Diseño de clases y objetos:Representaciones gráficas en Umil.--Relaciones entre clases:Delegaciones, asociaciones,agregaciones,herencias.--Metodología de la programación y desarrollo de software.--

2008

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